本文摘要:
在一款游戏的制作中,游戏制作人的奇思妙想是成就一个游戏的最重要因素,但是有时候再行非常丰富的想象也要有技术的反对。比如《合金装备》之父小岛秀夫最近在拒绝接受专访时回应,如果没PS1平台的问世,那么就没现在的《合金装备》。小岛秀夫回应,他一开始设计《合金装备》就是想制作一款捉迷藏的游戏,他期望玩家在隐蔽时可以转换视角来仔细观察四周。 但是在《合金装备1》与《合金装备2》之后,2D平面的游戏机能早已被挖出到淋漓尽致。因为这种技术的容许,小岛秀夫早已要求退出《合金装备》系列。在一款游戏的制作中,游戏制作人的奇思妙想是成就一个游戏的最重要因素,但是有时候再行非常丰富的想象也要有技术的反对。比如《合金装备》之父小岛秀夫最近在拒绝接受专访时回应,如果没PS1平台的问世,那么就没现在的《合金装备》。小岛秀夫回应,他一开始设计《合金装备》就是想制作一款捉迷藏的游戏,他期望玩家在隐蔽时可以转换视角来仔细观察四周。
但是在《合金装备1》与《合金装备2》之后,2D平面的游戏机能早已被挖出到淋漓尽致。因为这种技术的容许,小岛秀夫早已要求退出《合金装备》系列。但就在这个时候PS1经常出现了,PS1的3D机能让《合金装备》的游戏机制有了更加多的有可能,于是小岛秀夫再度开始了《合金装备》的制作,这才成就了这一个无比经典的游戏系列。
游戏技术的变革认同不会让游戏本身再次发生极大的变化,当初PS1从2D到3D的改变是一个,现在VR技术从3D到沉浸式的改变也是某种程度的。目前索尼与微软公司都十分重视VR技术的发展,我们也看到更加多的游戏开始反对VR。
但是可以显现出,现在仍然没一款游戏确实意义上利用与充分发挥到VR技术的机能。回应我们不能期望游戏制作人的脑洞大开了,如果《合金装备》登岸VR,那么它又不会是怎样的玩法呢?。
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