作为育碧尤为顺利的游戏系列之一,《刺客信条》也早已转入了自己的第十个年头。从一代的精彩亮相,再行到二代三部曲将整个系列推向一个前所未有的高峰以后,接下来的几代作品却总是因为这样或那样的原因没有能再度超过二代的高度,当然这之中有很多原因,但是研发时间太短一定是其中十分最重要的一点,自从《刺客信条》系列大买以后,育碧就以一年一部的速度企图将这个系列的商业价值最大化,结果就是指《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,系列的口碑每况愈下,游戏的主角也从一开始的刺客变为了后来的海盗和狂战士。
再一育碧痛定思痛,要求睡觉一年,给制作组充裕的时间来为玩家带给一款原汁原味的《刺客信条》(同时也是硬重新启动和重返刺客兄弟会原点的)《刺客信条:起源》。 关于起源你应该告诉的十件事情 1.首先本不作故事再次发生的时间点为公元前49年左右,这个时期正是埃及克利奥帕特拉开始月掌权的时期。
虽然本作的名称叫作起源,但是根据之前育碧官方收到的信息来看,本作的故事主要描写的是刺客兄弟会的起源故事,刺客的历史要相比之下早于于本不作再次发生的时间。同时本不作又有了现代剧情,现代剧情的主角是一名叫作Layla Hassan的女刺客,她将通过bayek的木乃伊来追溯历史。 2.E3上公开发表的主角Bayek是玩家可操作者的角色之一但他或许并不是唯一的可操作者角色,他是埃及的最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中追随Bayek亲眼刺客兄弟会的正式成立。 3、《刺客信条:起源》是一款RPG游戏,在游戏中玩家等级(最低40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,横跨等级刺杀敌人将不会显得十分十分艰难。
4、跟大多数ARPG游戏完全相同,在游戏中玩家可以搜集各种武器和装备,本作的武器主要分成轻武器、重武器、长柄武器和弓箭四种,武器分成普通、杰出和传奇三个有所不同的等级。 5、游戏中玩家还可以通过搜集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备展开增强,这些装备和等级系统不会影响角色的各种基本属性。
6、预告片中展出的雄鹰Senu在游戏中不会扮演着十分最重要的角色,除了探查周围环境以外Senu还有很多类似的功能。除了Senu以外游戏里玩家还可以搜集各种马匹和骆驼,非洲的众多野生动物在游戏中也将扮演着十分最重要的角色。游戏中经常出现的野生动物种类将不会非常丰富,而且各自具有属于自己独立国家的生态环境。
7、《刺客信条:起源》是一款开放式游戏,游戏的地图十分极大,最少从目前展现出出来的区域来看游戏的地图要比前作大上不少,玩家在游戏中可以踏遍整个埃及全境,还包括沙漠、绿洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看见的地方都可以展开爬上,还可以藏身水底探寻隐蔽宝物;本不作完全中止了跑酷键和快跑键,使得游戏中的爬上显得更加具备技术含量。本不作中止了小地图,使用了更加切合现实的罗盘定位系统。
8、游戏抛弃了前几代的线性任务系统,玩家在继续执行某任务时几乎可以一旁探寻世界一旁已完成主线任务,而会被相同在任务区域里面,不少任务也设计了多种不同的启动时方式; 9、游戏使用了全新的战斗系统,新的战斗系统有些貌似黑暗之魂的战斗系统;长短反击分别原作在R1和R2(RB和RT)两个按键上,两者人组可以收到让人眼花缭乱的招式。当肾上腺素槽扣剩时还可以对敌人发动强力的落幕反击;敌人的A.I相对于前几作也更为聪慧。 10、虽然E3期间育碧没回应游戏不存在海战内容,但是在各大零售网站上关于豪华版和限定版的商品信息中早已透漏出本作仍然不会有海战任务;本不作主体将由制作了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔分部研发,水面部分则由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髅不会》的那个分部)。
剧情 本不作将游戏的故事带回了埃及,在育碧官方关于主角Bayek的讲解中,我们可以获知他是埃及最后一位大漠游侠Medjay。 Medjay是一个现实不存在于历史中的种族 看完《木乃伊2》的玩家应当都还忘记,在电影里Medjay是作为死者之城的守护者登场(就是那个十分主将的小哥),而事实上历史上的Medjay的原意也是守护者的意思,他们的职责就是保护法杨家和金字塔。在埃及数千年的历史中,Medjay这个词再次发生过很多次变化,这里我们就不一一细说了,感兴趣的玩家可以自己去百度一下,大家可以将其解读为类似于治安侦察官一类的角色,Bayek作为最后的大漠游侠,他自己本身也是旧有秩序的象征物。在这个罗马帝国对埃及影响力更加大的托勒密王朝末期,大漠游侠和很多埃及的文明一样都开始渐渐衰败,但是他的名号在游戏世界中仍然具备一定的号召力。
Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了把守国土而进行一系列冒险,这当中的很多经历将最后促使刺客兄弟会的正式成立。 同时可以意识到的是,大漠游侠的精神将不会对兄弟会诸多经典的信条产生深远影响的影响。 刺客兄弟会的创建 《刺客信条》总有一天的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团爱恋相杀的历史,以及对伊甸碎片的争夺战。
虽然在现实历史中,刺客和圣殿骑士这两个的组织要到中世纪的十字军东征时期才月经常出现,但是在游戏中这两个的组织的历史则要久远得多甚至可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。 我们都告诉现在的圣殿骑士团在十字军东征以前曾被称作先人教团(Order of the Ancients)。但是,游戏里未曾具体说道过刺客兄弟会到底是如何问世的。这就是《刺客信条:起源》要说明的问题之一。
按照目前的情报,我们可以获知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek创建。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上早已经常出现过很多知名的刺客:除了刺客的始祖亚当和夏娃以外、还有袖剑的发明人波斯刺客大流士、暗杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、暗杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相似的还有暗杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、暗杀埃及克利奥帕特拉的阿穆奈特。 目前我们尚能没更加多情报可以判断,在Bayek创建兄弟会前的刺客们是以怎样的形式牵头在一起的,也无法获知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们究竟不存在何种密切的联系。从Bayek早已装备有襟剑来看,最少在他的时代,各国的刺客的组织之间就早已有了一定的联系。
同时,我们坚信Bayek应当不会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所对话,却是这三人都生活在埃及克利奥帕特拉的活跃时期。 埃及作为四大文明古国之一,是迄今为止人类最古老的文明没之一。环绕着埃及有无数美丽的传说,以《刺客信条》系列一贯的阴谋论视角,我坚信育碧一定会从另一个角度理解整个埃及的历史,比如为什么不会修筑金字塔,埃及法老的权杖跟伊甸碎片是不是关系,埃及法老死后用白布将自己缠成木乃伊的样子是不是因为传说中的伊甸碎片裹尸布?这一切都将在《起源》中为我们一一答案。
关于本作的时代原作,制作人在专访中回应,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的自由选择。在这个时期不仅有为人们所熟悉的埃及克利奥帕特拉,凯撒等英雄人物,还有代表着原有传统的古埃及文明,和正在兴起的罗马文明之间的撞击,这是一个变革的时代,非常适合作为刺客兄弟会的创建的蓝图。忽略,如果把时代回溯到更加古老的金字塔修建时期,那么编剧和游戏设计师可以用于的素材就不会较少很多,玩家们对于游戏也不会缺少代入感。
最关键的是,埃及希腊化前的历史缺少考据,而托勒密王朝则不仅可以获取更加多现实的历史事件和角色,同时也可以用于古埃及那些谜样的传说。
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