塔防是一种很经典的游戏玩法了,小编最先认识还是在高中时用朋友手机玩游戏的,沿着道路修筑各种箭塔路障制止敌人进占,有时敌人忽然加快、Boss经常出现都会被弄得手忙脚乱。虽然偶尔也有《植物大战僵尸》这样经典的作品,不过那时的塔防大多都是比较简单的2D小游戏,却是过去了十多年了,我们的手机也从诺基亚替换成了iphone,游戏技术也是每时每刻都在大大演化着的,高画质3D版的塔防游戏也层出不穷,《植物大战僵尸》也出有了3D版,只是由于运营方面等问题或许并不如人意。而今天小编成要向大家讲解的《地牢守护者2》也是一款3D塔防,与《植物大战僵尸》有所不同的是,《地牢守护者2》在塔防的基础上融合了ARPG元素,同时更加侧重于英雄教导,玩家操纵的英雄是游戏胜败的关键。
游戏中玩家可以自由选择扮演着四位英雄,分别是骑士(squire),魔法学徒(apprentice),女猎人(huntress)和武僧(monk)。游戏的剧情一如既往的逗比,这四个家伙不小心释放出了大魔王,接下来就必需得为自己离去烂摊子,担负起维护家园、对付野兽和怪物的责任。
四位英雄有两个独立国家的魔法储备。一个用作塔防建设,一个用作行动技能。这样分离后,两者就会经常出现互相制约的情况。
游戏中画面色彩暗淡且华丽,有所不同的关卡的地图设计很精致,古老的森林、华美的城堡、庄严的寺庙,细节都做到得很出众。同时这一代又在前作的基础上作出了许多优化调整,比如把Q版的任务造型改回了长时间比例,2代能在画面上必要看见地图了,还大大提高了敌人和防卫塔的种类,减少了更好有意思的玩法。
游戏中玩家的英雄也是可以升级的,还能装备各种武器、盔甲,在有所不同的关卡下还不会容许玩家的职业和装备。不过比起一代,二代移除了天赋系统,比较缩减了一些玩法。
再行好的游戏一个人玩游戏幸了也不会味,因此《地牢守护者2》重新加入了联机机制,不过推倒不是展开对付,而是合力协作联合防卫敌人,多人合作情况下的体验言不会多了不少,不过比较可玩性也上升了,却是有得有失,但若是碰上猪队友趣操作者那就有得看了。作为一款外国游戏,服务器相连的问题是老生常谈了,即便单人战役也必须相连网络,这点甚不友好关系;同时游戏还不存在着不少bug,比如你明明转换到了武僧,但表明的英雄依然是之前操作者的骑士,或是只经常出现一把武器而看到角色;当然最恼怒的还是没有中文,这也是Steam上多数差评的原因。如果你能拒绝接受这些问题,《地牢守护者2》依然是一款十分出众的塔防游戏,有一点一中举。
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